Onde Vivem Os Animais - Ludens Spirit
Com O Jogo Onde Vivem Os Animais A Criança Aprenderá A Associar Cada Animal Com O Lugar Em Que Ele Vive, Nesse Divertido Jogo Onde Sua Memória Será Testada.
Objetivo:
Somar O Maior Número De Pontos, Formando Pares De Fichas-animal E Ambiente.
Preparação:
Separe As Fichas Ambiente E Evento, Fichas De Verso Azul, Fichas-animal Com Verso Branco. Coloque No Saco Somente As Fichas Ambiente Com Verso Azul. Organize As Fichas Animal Com Verso Branco No Centro Da Mesa, Formando 6 Filas De 5 Colunas. Elas Devem Estar Com A Imagem Dos Animais Voltada Para Baixo.
Obs: As Fichas Eventos E As Fichas De +1 Ou -1 Devo Ser Guardada, Pois Serão Usadas Somente No Jogo Com Regras Avançadas.
Como Jogar:
O Jogo É Disputado Em Rodadas. A Cada Rodada, O Primeiro A Jogar (que Será Chamado De Líder) Deve Sortear Uma Ficha Ambiente Do Saco E Mostrar A Todos Os Jogadores.
Obs:
O Jogador Que Inicia Cada Rodada Deve Ficar De Posse Do Saco Para Sinalizar Que Ele É O Líder Desta Rodada.
Em Seguida Ele Deve Virar Uma Ficha-animal Do Centro Da Mesa, Tentando Formar Um Par Com A Ficha-ambiente Que Foi Sorteada. Ou Seja, Ele Deve Tentar Encontrar Um Animal Que Vive No Ambiente Da Ficha Sorteada.
Caso A Ficha-animal Aberta Não Corresponda Ao Ambiente Sorteado, O Jogador A Vira Novamente (deixando O Verso Branco Para Cima) E Passa A Ficha Ambiente Sorteada Para O Jogador À Sua Esquerda, Que Terá Uma Chance De Procurar Um Par.
A Rodada Prossegue Até As Seguintes Possibilidades:
Todos Tiveram Uma Chance E Nenhum Formou O Par:
Nesse Caso A Ficha-ambiente, Retorna Para O Saco. O Próximo Jogador A Esquerda Do Antigo Líder Será O Novo Líder. Ele Pega O Saco E Inicia Uma Nova Rodada Sorteando Uma Nova Ficha Ambiente.
Um Jogador Formou Um Par:
Nesse Caso, O Jogador Que Formou O Par Pega As Fichas Para Si E Inicia Uma Nova Rodada Sorteando Uma Ficha Ambiente Do Saco.
Quando Um Par É Formado:
Quando A Ficha Aberta Por Um Jogador Tiver Um Animal Que Corresponda Ao Ambiente Sorteado Naquela Rodada, O Jogador Formou Um Par.
Dica: Para Facilitar A Visualização De Um Par Basta Verificar Se A Cor Da Borda Da Ficha Animal Que Foi Aberta É A Mesma Da Ficha Ambiente Da Rodada.
O Jogador Que Formar Um Par Pega Para Si As Duas Fichas Animal E Ambiente E Coloca Na Sua Frente, Com A Ficha Animal Por Cima. Outros Pares Que Ele Pegar Ao Longo Da Partida Deve Ser Colocado Também Na Sua Frente, Uns Ao Lado Dos Outros, Nunca Por Cima.
Lembre-se: Sempre Que Um Jogador Formar Um Par A Rodada Termina Imediatamente.o Jogador Que Formou O Par Será Então O Líder Da Próxima Rodada.
Ce-bri/innac - 00475001 Nm 300/2002