Desde A Década De 1960, Os Videogames São Parte Crescente Da Cultura Contemporânea. Absorvendo Elementos Da Computação, Do Cinema, Da Música, Da Literatura E Das Artes Gráficas E Digitais, Se Revelaram Um Encontro Fundador Das Possibilidades Entre Tecnologia De Ponta E Desafio Lúdico. Olhar, Assim, A História De Um Meio Bastante Novo Como Os Videogames Pode Nos Oferecer A Observação De Aspectos Presentes, E Nem Sempre Evidenciados, De Nossas Sociedades. É Nessa Direção Que Aponta O Ensaio Do Professor Alfie Bown. Dos Smartphones Aos Consoles, Tablets E Desktops, O Autor Sustenta Que Nos Tornamos A Geração Dos Gamers. Temos Aqui (para Usar Uma Frase De Slavoj Zizek) Um “guia” Desfigurado Dos Videogames. Longe De Ser Um Livro Dedicado Unicamente Aos Gamers, O Trabalho De Alfie Bown Se Empenha Em Investigar A Estrutura De Nossas Relações Com As Tecnologias Digitais Num Momento Em Que Elas Se Tornam Onipresentes. Mais Do Que Um Livro Sobre Games, É Uma Provocativa Reflexão Sobre O Efeito Das Novas Tecnologias Digitais Sobre Os Imaginários Que Se Formam Mundo Adentro.