Substance Designer Introdução À Texturização Procedural, É Um Livro Que Nasceu Da Necessidade De Haver Um Material Básico E Diferenciado Sobre A Produção De Texturas Aplicadas A Modelos De Jogos Digitais E Fílmicos. Hoje É Praticamente Impossível Não Associar O Substance Designer A Projetos Inovadores Que Busquem Um Resultado Diferenciado Em Seus Aspectos Visuais, Sejam Eles Do Tipo Jogo Digital Ou Fílmico. Dividido Em 10 Capítulos, O Leitor Iniciará Seus Estudos Compreendendo Como O Substance Designer Trabalha Para Cinema E Jogos Digitais, Além Da Forma Com A Qual Ele Se Associa A Outras Ferramentas Já Conhecidas, Como Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Adobe Photoshop E Unity3d Engine, Também Compreenderá O Que São E Para Que Servem Arquivos De Substances Do Tipo Physicaly Based Rendering (pbr). A Interface Do Programa Será Analisada Em Profundidade, Assim Como Seus Recursos Disponíveis, Tais Como Nodos, Bakers E Sua Vasta Library. Aspectos Técnicos Também São Abordados Neste Livro, Como Funções E Fx-maps, Que Permitem Criar Efeitos Únicos. Conceitos Para Otimização De Arquivos Para Uso Em Projetos Profissionais, Bem Como A Apresentação De Projetos Também Fazem Parte Deste Livro. Ao Término, O Leitor Estará Apto A Compreender Como A Ferramenta Funciona E Como Pode Ser Usada, Além De Ser Capaz De Produzir Seus Próprios Arquivos De Substances. Neste Livro, O Leitor Encontrará: - Introdução À Apresentação Baseada Em Física Real (pbr), - Funcionamento De Arquivos De Substances, - Interface E Recursos Do Substance Designer, - Nodos, Bakers E Library, - Funções, - Fx-maps, - Otimizações De Desempenho, - Substance Player E Muito Mais.