Ofertas para: São Paulo - SP Alterar
BrinquedosJogosJogos de TabuleiroJogo De Tabuleiro Magic Number Eleven 2 Players Familiar/party
Jogo De Tabuleiro Magic Number Eleven 2 Players Familiar/party
Internacional

Jogo De Tabuleiro Magic Number Eleven 2 Players Familiar/party

- Cód: 338188531
Cor:

Vendido e entregue por

O Carrefour garante a sua compra Saiba mais

Especificações técnicas

PropriedadeEspecificação

Variantes

Variante_CorMulticolor

Dimensões e Peso

Dimensões aproximadas do produto (AxLxP)4x24x17
Peso aproximado do produto sem embalagem0.550

Importante

SAC do Fornecedor[email protected]
Código da HomologaçãoNão informado
Garantia do Fornecedor0
Produto InternacionalSim

Descrição do produto

[produto Internacional/compra Internacional] Toda Mercadoria Proveniente Do Exterior Deve Ser Objeto De Declaração De Importação E Está Sujeita A Tributação Federal E Estadual. Os Impostos Deste Produto Serão Calculados No Momento Da Compra E Não Será Cobrado Valor Adicional.


productdescriptiondto(title=jogo De Tabuleiro Magic Number Eleven 2 Players Familiar/party, Lang=pt, Details=fantasy Eleven É Um Jogo De Esportes Inovador Que Retrata A Tática Confronto De Um Jogo De Futebol Com Regras Simples. Este É Um Jogo Para 2 Jogadores Onde Cada Jogador Se Tornará O Técnico De Um Time De Futebol E Jogará Contra Cada Outros.o Jogo Consiste Em Duas Rodadas: A Primeira Metade E A Segunda Metadecada O Turno Consiste Em Vários Turnos. Durante O Seu Turno, Você Basicamente Coloca Um Jogador Carta No Tabuleiro De Campo. A Importância Da Colocação Da Carta Do Jogador É Expresse O Foco Atual Da Equipe E Qual Jogador É O Núcleo Do Estratégia. Cada Carta De Jogador Tem Um Ícone Tático Semicircular Que Pode Ser Combinado Com Os Ícones Nas Cartas De Outros Jogadores. Portanto, À Medida Que A Rodada Avança, Cada A Equipe Terá Mais Ícones Táticos, Dependendo Da Combinação De Jogadores Cartas. Existem Quatro Tipos Diferentes De Ícones Táticos - Ataque, Defesa, Passe, E Pressione - E As Ações E Efeitos Que Você Pode Realizar Durante Um Turno Variarão Dependendo Do Tipo E Número De Ícones Que Você Cria. Dependendo Da Tática Ícones Que Você Tem, Você Pode: 1) Tentar Atirar, 2) Extraia O Cartão De Colaboração, Empurre O Fabricante De Controle Na Faixa De Controle. Ao Tentar Fotografar, Compare Seu Força De Ataque À Força De Defesa Do Seu Oponente Tanto O Poder Ofensivo Quanto O Defensivo Podem Ser Aprimorados Pelas Cartas De Sinergia De Cada Uma O Jogador Tem. Os Cartões De Sinergia Representam Trabalho Em Equipe E Aprovação. Se Seu Controle For Alto O Suficiente, Você Pode Adicionar Mais Cartas De Sinergia Para Aumentar O Poder De Ataque. Se A Quantidade Total De Poder De Ataque For Maior Do Que A Potência De Defesa, Então É Uma Meta! Se O Seu Poder De Ataque Total For Exatamente 11, Isso É Chamado De “mágica”. Número” Ou Um “gol Maravilhoso”, Que O Oponente Não Pode Defender, Mesmo Que Tenha Um Maior Poder De Defesa. Pelo Contrário, Se A Força De Ataque For Maior Que 11, Nenhum Gol Pode Ser Marcou, Porque O Tiro É Muito Poderoso Para Atingir O Alvo. Já Que Sempre Há Pelo Menos Uma Carta De Sinergia Desconhecida Que Precisa Ser Jogada No Baralho, Você Não Posso Garantir O Resultado Da Sua Foto! ““,。 Quando Todas As “cartas De Sinergia” Forem Usadas, Uma Rodada Termina.no Final Da Segunda Rodada, A Equipe Com A Maior Pontuação Vence!)


* O Preço Calculado Para Os Impostos É O Valor Cheio Do Produto. Em Caso De Preços Promocionados, Você Paga O Valor Promocionado No Anúncio, Independente Do Valor Descrito Aqui Nessa Descrição.